《神秘海域4 盗贼末路》有感

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作为一个从PS4才成为大法教徒的我,神秘海域系列也是到了PS4版123合集才真正了体验到这一系列的游戏。虽然大家都称之为神作,但是我当时玩到的时候却不觉得惊艳,可能是因为我先玩的《最后生还者》重制版。

《最后生还者》这一作真的是彻头彻尾的把我震撼了,画面效果堪称完美,分镜头构图有大片风范,人物刻画注入了很多真情实感,剧情节奏安排也十分容易让人沉浸其中,加上适时插入的音乐,很精准地带动玩家的情绪。在讨论《神海4》之前,我觉得还是很有必要说一下《最后生还者》的,因为《神海4》有很多《最后生还者》的影子。

the last of us

作为末日题材,《最后生还者》与很多其他末日作品不同,设定极为平实,敌人没有夸张的超能力,主角也没有能拯救世界的主角光环。有的只是运用机智战胜敌人,以及大叔和萝莉之间日渐加深的复杂感情。游戏性上,游戏的敌人足够强大,但是又十分笨拙,虽然正面刚没什么胜算,但是运用战略逐一击破是可行的办法,不同的潜入路线甚至可以完全绕开敌人而避免触发战斗,十分具有挑战性和可玩性。而剧情上两位主角之间的感情刻画,为紧张枯燥的战斗注入了活力,这其中蕴含的不只是普通的友情,更是亲情与爱情,感情至深,甚至可以超越世界的安危与人类的存亡。虽然看似夸张,但是比起英雄主义,这更加接近我们这种普通人的现实,所以游戏有很强的代入感。剧情节奏安排方面,每一次启程,作者都给了我们希望,作为每一遭令人恐惧的战斗目标与期待,但是每一个终点,作者都将希望残忍的扑灭,不是是否是抖M心理作怪,我竟然觉得虐心又兴奋,完全被作者玩弄于鼓掌之中。尤其是经历完紧张的战斗后作者给我们展现的美丽风景以及迎面走来的长颈鹿,配上安适的音乐,深深地治愈了我被糟蹋的心情;正当我以为终点就在不远处,终于可以安心一段时间时,作者却给了我当头一棒,目的地竟然只是个空壳,我们不得不以另一个目的地为目标继续前进。让这个故事升华的一笔,就是主角最后的抉择,选择挽救挚爱的艾莉的性命而放弃拯救全人类的机会,这完全出乎我的意料,不按套路出牌啊,但是仔细想,整个旅途中的点点滴滴,难道不足以支撑这一抉择吗?如果这是现实中发生的事情,我大概也会如此选择吧。玩完这个游戏我是震撼的,单从剧情上已经足以让我从游戏世界中清醒过来,露骨得令人发指的真实,让英雄主义与大团圆结局荡然无存,现实意义比虚拟意义更加深刻。

除了上面所说的,《最后生还者》真的还有很多很多可以说的,比如形形色色的人物与其结局,末日与人性之间的思考等等,我都差点忘了这是写《神海4》的玩后感了。回到《神海》系列,因为在PS3时期《最后生还者》就晚于《神海》1-3部出,所以《最后生还者》比《神海》制作更精良也是正常,但是我是倒过来玩的,这个体验就差远了。从定位上看两作是十分不同的虽然都是第三人称冒险游戏,《神海》更注重枪战以及动作解谜,《最后生还者》则更注重潜行和剧情,所以简单来说前者更爽快,后者更细腻。画面就不多说了,正常肯定越晚出的越好了。游戏性上,翻过来玩《神海》确实诸多不习惯,比如没有快速跑,只能用摇杆,应接不暇的枪战,捡不完的弹夹,一个人需要正面跟一个部队进行对抗,这些在《最后生还者》中都是无法想象的。虽然有潜行的设定,但是不知道是我操作渣还是怎样,每个关卡无论如何暗杀两三个敌人后就会被发现,然后开始被集火,所以潜行在1-3代里面远没有来一个爆一个直接,每个关卡都是要灭光敌人才能前进。爬墙走璧这些就没啥新鲜的了,育碧的游戏里面爬的多了,解谜的话还是挺多可圈可点的,不过谜题不算很多,基本不论去到哪里,敌人都会领先一步,各种枪战等着你。不过将枪战与遗迹结合并不是《神海》的专利,早在20年前《古墓丽影》就已经开创了先河,只不过枪战成分毕竟不多,动作解谜成分居多。虽然《神海》号称在剧情人物上面更胜一筹,但是我觉得都很水,玩第一部的时候我觉得剧情就是水过去的,每个角色感觉都很脱线,没办法理解角色的行为与话语,剧情就开始往后发展了。第二部稍微注重叙事,还用了倒叙,但是还是很难捉摸角色的设置用意以及思维方式,比如第二女主克洛伊就让人捉摸不透,并不是这个人很多谋,而是她的言行没有办法支撑她的决策。第三部有点想补完奈森与苏利文的相遇的意味,但是我觉得太晚了,所以如果没有第三部,怎么能理解第一第二部这两人的关系额。总而言之,这三部的剧情设定实在是有点弱,糊里糊涂不知怎么地,爱情亲情友情就出现了,这点跟《最后生还者》相比只能望其项背了。

终于,我们迎来了《神海4》。作为顽皮狗PS4上的首个新作,画面比起前作当然是有过之而无不及,各种细节都经过精雕细琢,每个镜头都可以当桌面啊。游戏性上,本作终于有了真正的潜行系统,跟《最后生还者》十分相似,应该是由其改进而来,在掩体之间移动终于可以绕开敌人避免发生战斗了,地形上更增加了草丛,在其中移动可以避开敌人视线,甚至隐蔽击杀敌人。真正令潜行能够付诸实践的系统,乃是敌人标记以及警戒系统,标记敌人后即使敌人走出视线仍然可以指出其位置,让潜行过程中保持大局观,警戒标记可以看出敌人的警惕程度,换句话说就是有一定的缓冲时间让你能稍微泄露行踪,甚至引诱敌人靠近,而不是像前作一样被看到马上被集火。加上新的移动道具——绳索,结合地形可以做出各种飞越敌人视线的动作,一套连贯的操作,可以直接将你从关卡入口直接带到关卡出口,实在666。这些元素都能看出来,顽皮狗是想认真做潜入了,毕竟很多玩家喜欢智取而非蛮攻,对过多的枪战也是审美疲劳了。剧情上可以说是比前作大有进步,对话和表情表现得当,人物终于有了灵魂:奈森是一个金盆洗手的探险家,为了和爱人安稳的生活,而从事普通打捞工作,但是过去的探险经历却历历在目,内心仍残留着一丝探险家精神。艾莲娜是个顾家的主妇,虽然反对丈夫参与危险的事情,但是又十分体贴,虽然仍然十分脱线,但是至少能看出她是爱着奈森的,关键时刻总会有好运气。苏利文仍是一个交友甚广的探险家,仍从事各种探险交易活动,同时是奈森父亲一样的存在,一直支持和帮助奈森。山姆则是一个对宝藏十分执着的人,即便要欺骗自己的亲兄弟,也要把宝藏弄到手,但是对奈森仍然十分爱护。这种设定下,故事的发展终于有迹可循,不再是无厘头的脱线对话。另外本作的主题《盗贼末路》,也更有深意,除了代表本作宝藏所有者,多名海盗最终为争夺宝藏勾心斗角,自相残杀的终末,也代表着奈森,山姆,拉夫几个宝藏猎人的殊途。除了剧情,气氛渲染上《神海4》也更上了一层楼,不再是一股脑地讲冷笑话,而是严肃中渗透着一丝丝幽默。有些评论说第三章太冗长没有必要,我却觉得这是反映当下奈森枯燥平淡的日常工作的妙招,毕竟连玩家都能体会到这种枯燥无聊的感觉。在孤岛上与艾莲娜重聚后的一段驾驶,充满温馨又不做作的对话配以恬静的音乐与美丽的风光,让我以为我在玩《最后生还者》,刚经历一段恐怖艰苦的战斗后迎来片刻的美好。然而这个世界并没有感染者,游戏把气氛渲染的很诡异,但是却自始至终没有出现超越人类的对手,所以这片刻的宁静,实际上并没有《最后生还者》来的珍贵,只能说这使得本作更加具有人情味,让人能真正的沉浸在奈森的思绪中。

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再来谈谈盗贼末路的主题,显式的意义上来说,这代表了海贼王(?我忘了他的名字了)的终末。数位大海贼建立海贼乌托邦之后,仍然怀着对宝物的疯狂痴迷,在掠夺居民的财宝之后仍然不能满足,互相争斗,最后海贼王及其副船长暗算了其他大海贼,包揽了所有的宝藏准备离开,但是两人都忍耐不住独占宝藏的诱惑,在宝物仓库最后展开殊死搏斗,最后两败俱伤,葬身于宝藏堆中。对于海贼王来说,这是一个不怎么光彩,令人惋惜,但是却又十分符合其海贼身份的结局,终其一生都是为了宝物而活,然而面对死亡,最后却不能带走什么,其一生又有什么意义。现实中的海贼大概都是这种人,像One Piece里面的那么仗义的海贼怕是只能存在于漫画之中。而宝藏猎人在广义上也是盗贼,只不过偷得是死人的东西,他们的终末又如何。拉夫怕是最接近海贼王的人了,所做的一切都是为了宝藏,为了得到宝藏可以不择手段,交友合作全都是为了宝藏,做了的约定也可以出尔反尔,典型的见钱眼开的人。然而他实际上并不缺钱,所以他并不是简单的为了谋财的宝藏猎人,海贼王也不缺钱,但是他觉得所有宝藏都应该是他的所有,他不能容忍其他人跟他分享宝藏,可是拉夫不一样,他不是要独占宝藏,他只是想证明,他自己有能力发现宝藏,所以他其实为的是名誉。靠别人才能找到宝藏或者没有找到全部的宝藏也是他所不能容忍的,所以他对奈森一行人常常赶尽杀绝。最后宝藏仓之战,拉夫还是阴险狡诈,穷途绝路,仍然不放弃独占名誉的念头,某种程度上也是挺让人敬佩的,可惜他终究也只能落得跟海贼王一样的下场,这就是拉夫的末路。

山姆作为宝藏猎人的目标跟拉夫有点相似,所以他们一开始能够进行合作,拉夫也愿意救他出狱。一开始山姆性格比较接近于拉夫,希望证明自己,但是与拉夫不同,他还有个弟弟,一个他爱护着的弟弟。山姆出狱后其实并不想打扰奈森的平淡日常,但是找到海贼王宝藏是他的梦想,他深知以一己之力是难以达成的,迫于无奈才欺骗奈森帮忙,但是种种细节都能看出,他实际上是还是内疚的,比如在艾莲娜面前的沉默。终结之岛上,兄弟俩被拉夫逮到并且山姆的谎言被拆穿后,山姆还是奋不顾身替奈森挡子弹,殊不知奈森心中已经有了无可替代的人,并且即将登场。山姆虽然有野心,但是还是比较讲道义的,你打了我弟弟我可不会愿意帮你忙,一路逃离拉夫的追击。但是他也不是轻易放弃目标之人,一行人与其汇合之后要求他一起逃离终结之岛,明明知道以一己之力难以到达终点,他还是趁机开溜,重新走回夺宝之路。生命与宝藏相比,他还是选择宝藏,前提是亲人好友的性命已经得到保障。虽然最后还是要靠奈森来救,但是他不会觉得耻辱,而是对奈森感激,而且为两兄弟同心协力感到光荣,这是他跟拉夫的不同之处,这时的山姆更像是一代里的奈森,他走的是纯粹的冒险家之路,称不上是末路,但是估计会走上跟奈森类似的人生吧。

奈森所走的路,则跟前作有所区别,他虽然有着冒险精神,也有对于宝藏的执着,但他有了一些以前没有的东西,那就是亲情和爱情。若只有他一个人,他可以奋不顾身,但是他不希望将所爱之人置于险境,虽然被保护的人本身可能不那样想。对于欺骗艾莲娜这件事,奈森也是认识到,即使是为了她好,而将自己身陷危险这件事进行隐瞒,对她也是一种伤害。有时候可能坦诚相待,一起面对困难才能更有效的解决问题,也不会导致隔阂的出现。这些因素也使奈森对宝藏没有执著,知足常乐,只要发现并证实海贼王的宝藏存在,就足够了。可惜山姆却不这么认为,他一意孤行,奈森也不能置之不理。也是只有奈森这样淡泊名利的纯粹冒险家,才能在最后关头临危不惧,冷静应对嫉恨成魔的拉夫,也能顺利帮助山姆逃出险境。结局也颇为之温馨,这里不过多说明结局,总之奈森的冒险人生是圆满结束,过上安稳不失刺激的幸福生活了,这就是奈森的末路。

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以上的种种都使得《神海4》成为了一个更有深度的游戏,抽掉动作成分,也是一个值得探究的剧情电影,这是前作做不到的。不过可惜的是海贼王的经历并没有给我们过多的震撼,与游戏过程渲染出来的紧张气氛有点格格不入,可能气氛渲染上更多的是受到《最后生还者》的影响,时时刻刻我都在担心有只僵尸跳出来,与《神海4》这样的冒险剧情不太搭调,倒是增添了几分暗黑色彩。不过这些都并不能影响《神海4》的优秀,虽然我更喜欢《最后生还者》的大叔与罗莉,并且《神海4》的表现令《最后生还者2》更加值得期待。